Mogwai - My King My Father

Cet album est un peu special: c’est un EP d’un seul morceau. Mogwai
nous habitue en general a des morceaux au format radio, mais pas a un
morceau de plus de 20 minutes.

Basé sur une melodie un peu typé orientale, et par ce titre “My King,
My Father” on pourrait s’inventer une histoire proche des milles et
une nuits. Mais comme le precise le groupe, leurs titres n’ont jamais
de signification particulière. On a du mal a y croire, avec ce titre,
ou meme d’autres titres comme “Hunted by a freak”.

On retrouve toute la base du post-rock, une melodie enivrante, avec un
début très doux, puis au fur et a mesure une montée en puissance pour
arriver au depucelage des oreilles (habituel a leur concert par
exemple).
Purement instrumentale, on retrouve une utilisation de la guitare plus
melodique (et melancolique) qu’un morceau rock classique, de
saturations, une utilisation plus proche d’un violon par exemple.

La plupart des morceaux post rock sont souvent formatté par une intro
soft, et une seule montée en puissance et une conclusion qui redescent
la fureur. Pour ce morceau, on integre une pause supplementaire au
milieu, et donc 2 montées en puissance.

Gardant la meme melodie sur ces 20  minutes, on retrouve un coté
trans, evoluant lentement dans le temps, creant une ambiance pour
etonné et etouffé l’auditeur par ce son augmentant et aussi par
l’augmentation du nombre de guitares.
C’est le genre de pression qu’on retrouve dans des concerts ou
certains morceaux de Mono ou Explosions in the sky, ou les fans sont
tous partie dans leur univers, a tripper et finissant leur morceau sur
un bruit sourd style glitch, un vide, laissant un champs de bataille
et ses cadavres.

Ce morceau est pour moi une representation complete de ce que j’aime
dans ce style musical, des morceaux qui prennent le temps de creer
l’ambiance, meme s’il faut faire un morceau de 15 , 20 voir 25 min, de
creer une emotion, melancolique (facon Mono) ou positive (facon
Explosion in the sky), de pas savoir ou on mets les pieds, meme avec
un debut tres melodique, on peut finir au bout de 20 min un morceau de
facon violente ou on en reste pas indemne, mais qu’on souhaite y
retourner car en fin de compte, ca nous aura fait du bien.

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toujours vivant

Désolé pour cette absence, j’ai pas encore pris le rythme du blogger.

C’est quelquechose que j’ai pas encore, mais ca viendra….

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Changement de Theme

bon voila, j’ai trouvé un theme bien sympa pour wordpress…

Etant donné que j’ai pas l’envie de modifier les CSS, j’ai du chercher un peu et celui ci me plait bien…

Rajout aussi d’un blog twitter

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Bioshock

Apres avoir lu un peu partout que Bioshock est un jeu excellent, apres avoir lu que c’etait l’un des rares jeux en 1080p de la xbox 360, je me sentais un peu obligé d’y jouer. Malheureusement, apres le “choc” Dead Space, jeu beaucoup plus recent et plus horrifique, Bioshock me semblait bien fade.
Certes Dead Space est en 720p mais comme dirait ma mere, le plus important, c’est pas le nombre de lignes. Je dis pas par la que ce jeu est pourri, mais il commence un peu a vieillir. Le coté ville sous marine est tres present au debut mais on a vite tendance a l’oublier au fur et a mesure. On se dit juste qu’on est dans une ville fantome avec quelques malades.
L’ambiance retro est sympathique, mais je trouve que le jeu y aurait gagné d’une ambiance steam punk plus prononcé. J’ai trouvé que le seul coté “survival horreur”, c’est quand on se retrouve face a face a un Protecteurs car ils sont tres resistant, fort et rapide.

Il faut avouer que je suis de moins en moins fana des FPS (first person shooter) et que j’ai une preference pour les TPS (third person shooter).
Donc pour conclure pour moi (et je le reprecise bien) c’est un jeu sympa mais qui me restera pas dans ma memoire car encore sous le trauma de Dead Space.

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Dead Space

Après avoir eu des tres bons echos sur ce jeu, il fallait que je me lance… Malheureusement je trouvais la démo pas si extraordinaire… Belle erreur…

Ce jeu est un chef d’oeuvre… C’est un veritable survival horror dans le vrai sens du terme: notre personnage n’est pas du tout un militaire facon Gears of War, et des headshots suffiras pas à arreter nos ennemies… C’est le stress assuré, la flippe… la vraie…

Electronic Art arrive a nous surprendre… On connait EA pour les suites de licence sures chaque année: un nouveau Tiger Wood, un nouveau burnout, un nouveau Need for speed chaque année, y’a de quoi lasser un peu le joueur… Malgré tout EA arrive a se lancer dans des projets interessants… On pensera a Mirror Edge par exemple mais il y a aussi Dead Space…

Les inspirations sont purement assumées et claires… On pensera evidemment a Alien… Le coté “solitude”, jamais rassuré… Avancer a tâtons dans des couloirs decorés de cadavres… Une ambiance sonore digne de films, participant au stres du joueur… C’est aussi l’emerveillement du graphisme… Se retrouver dans ce vaisseau sombre, et se prendre en pleine face de temps en temps une saturation de lumiere par une etoile relativement proche..

Personnellement, j’ai attendu d’avoir une télé HD pour en profiter… jouer sur un 55cm en SD, c’etait passer a coté de beaucoup de choses, de l’immersion… et la l’immersion est tres forte…

J’ai rarement aussi eu peur sur un jeu.. faudrait remonté peut etre a Project 0 sur Xbox… Certaines scenes sont marquantes comme les sequences sans air, ou on se retrouve dans l’urgence a faire ce qu’on a faire pour pas se retrouver en manque d’air. La respiration de notre personnage dans ce cas la n’est pas non plus rassurante en soi, on le sent pas a l’aise non plus..

La durée de vie est raisonnable… une bonne dizaine d’heures. On pourra continuer l’aventure via le dessin animée, malheureusement pas tres beau mais qui explique un peu ce qu’il s’est passé sur le vaisseau avant notre arrivée.

Un petit trailer pour le plaisir

S’il faut reflechir a un jeu horrifique en 2008 / 2009, il reste vraisemblablement que Dead Space. Que dire du bestiaire? Efficace.

Un regret? Comme toute bonne chose, on voudrait que ca soit un peu plus long… Ne pas lacher tout de suite cette ambiance angoissante, ces voix chuchottantes, le coté malsain, ne pas revenir tout de suite a des jeux plus traditionnelles ou on confond peur et action (RE5). Le regret que ce jeu n’a pas si bien fonctionné que ca aupres du public, que les joueurs preferent prendre des suites moins bonnes (toujours RE5) qu’une vraie claque dans la gueule

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The munchables sur wii

04/06/2009 admin 2 commentaires

L’histoire se deroule sur une planete où la plupart des créatures ressemblent a des fruits ou legumes, ou les étrons  sont des objets sacrés, le vieux sage est un viel oignon, et le hero le l’histoire est un gros bouffeur.

The Munchables se presente un peu comme un gros délire, avec des graphismes tres flashy, un peu aussi dans un esprit decoupage papier.

Le concept? avaler, avaler et encore avaler…

On retrouve un coté katamari: votre perso est tout petit et commence a un level 1… il ne pourra avaler que des enemies de level 1… plus il mangera, plus il grossira, et plus il pourra avaler des gros ennemies… Comme dans katamari, le fait d’etre plus gros lui permet d’acceder a certaines zones.

Si un ennemie est trop gros, il est possible de lui faire une attaque pour le separer en clones plus petits… C’est souvent la base de destruction pour les boss avec un peu de strategie (un tout petit peu, faut pas deconner)

L’ambiance general du jeu est sympa, on regrete juste que son coté scato n’est pas vraiment approfondie (hum hum), il aurait pu partir en sucette comme un Dr Slup par exemple…

En fait, tout cela est enfantin, le coté “caca en trophée”, le graphisme, le level design est tres tres simple… ca se termine en quelques heures (meme pas 5 ou 6 peut etre), le jeu ne contneant que 8 univers… 2 levels + 1 boss par univers … Pour le dernier level, on sent le désespoir de faire un truc frais: c un boss level, on se retape tout les anciens boss….  Limite on a envie de classer ce jeu dans casual a cause de sa durée trop faible et son coté trop facile, trop assisté aussi (le vieux sage nous explique tout: meme comment detruire un boss.. y’a aucune reflexion a avoir… dommage)

L’idee est bonne, mais pas assez approndie, et trop court…Vite lassant aussi… car ca demande pas vraiment grosse reflexion… un ennemie? hop.. on avale.. suivant.. et on avance comme cela….

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IG Magazine n1

De facon general, j’ai beaucoup de mal sur les magazines de jeux videos: ca sort tout les mois, et au moment de la lecture, on apprend pas grand chose, la plupart des news ont deja ete lu et relu sur des sites comme gamekult.com ou jeuxvideo.com

IG magazine a une autre approche… Par sa forme déjà: format proche du A5, tres epais (242 pages), cover tres sympa, mise en page sympathique… IG magazine fait plus penser a un manga qu’on placerait apres lecture dans sa bibliotheque (arf… un peu comme a l’epoque de Tilt magazine par exemple ou nous conservions les magazines par exemple pour les soluces)

Cette qualité a un prix: 8.50€ … ca peut semblé cher, surtout sans CD/ DVD ou autre goodie que tout le monde s’en moque à l’époque du haut debit… Il suffit de feuilleté pour vite comprendre: 242 pages sans aucune pub, ce qui justifie aussi ce prix…

Qui est derriere IG? la societe editrice de jeu Ankama, qui finance aussi la chaine de télé Nolife.. On comprendra mieux pourquoi la team des acteurs de nolife se sont preté a faire la pub de ce mag, et pourquoi on retrouve certains noms comme Thierry Falcoz ou Julien Pirou, des habitués de nolife…

On retrouve meme certaine emission de nolife sous une autre forme: “temps perdu” devient “comment perdre son temps” ou on peut retrouver par exemple le jeu “Mirror’s Ege beta aussi vu dans temps perdu…

Malgré cela, ca reste agreable a lire entre l’article sur Rolito, le designer de patapon, SF4, Akira Toriyama, l’univers UbiSoft, etc…

L’inconvenient de ce mag, c’est qu’il est difficilement trouvable, meme a Paris… Il y a possibilité de le commandé sur le site (avec frais de port) ou prendre un abonnement (why not)

http://www.ig-magazine.com/fr

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STimulus - numéro spécial 10 ans

Pour feter les 10 ans de notre dernier numero du e-zine STimulus, nous avons reformer l’équipe pour refaire un dernier numero…

“Mais c’est quoi STimulus?”

et bien c’etait un ezine (oui, on disait ca comme ca à l’époque, maintenant on dirait un blog, un planet, etc) sur l’univers de l’atari ST…

“Pourquoi c’est si moche?”

et bien faut replacer l’histoire… nous avons commencé a une époque ou l’internet commencait, ca restait un peu un concept f(l)ou pour nous… et nos outils etaient un peu delirant… faut se rappeler qu’un atari, c du 320X200 en 16 couleurs simultanés.. c’etait un peu compliqué pour afficher des pauvres GIF…

donc ce nouveau numéro, c’etait plus un clin d’oeil, une joke, un coté nostalgique

http://ptonthat.club.fr/QM/STIMULUS.10/index.htm

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Mon souvenir (de l’atari STe) : Skweek

10/05/2009 admin 2 commentaires

Ce titre correspond à une dédicace a la chaine nolife: en regardant cette émission je me suis souvent posé la question: ” si je devais me rappeler d’un jeu de ma jeunesse videoludique, ca serait lequel?”

Le souvenir de Sweek m’est revenu après une soirée avec mon pote Esp-galuda (dit Poupoune en privé hein…).

Lors d’une soirée jeu vidéo, entre  la wii et la xbox 360, sur un écran FULL HD power ranger 100hz de la mort qui tue.. capable d’afficher une résolution de  1920 x 1080, on commenca a parler de vieillerie…

Il commença a me parler d’un vieux jeu avec un perso tout debile, qui coloria des carrés bleus en rose (bizarre cette histoire… on transforme le monde des powers rangers en Sailor Moon… un monde bien masculin en un truc un peu trop kawai)…

“Sweek???? bah, je connais!!!!”

le Jeu est Kawai kikinou.. bon, le perso ressemble un peu a une patate avec des poils (enfin bon, sur du 320X200, c un peu compliqué a dessiner des poils).

Apres avoir retrouver ce nom imprononçable, je me lance sur ma ubuntu pour trouver un petit emulateur Atari (dont j’ai oublié le nom), et l’image de la disquette…

hop… ca pique les yeux… Déjà car une resolution de 320X200 sur un écran actuel, ca fait.. heu.. .petit.. on se demande même comment on a pu jouer avec des graphismes aussi basique à l’époque…

d’un coup les souvenirs de l’un et de l’autre reviennent… Personnellement, ice jeu correspond à mon premier jeu sur Atari STe… Apres quelques années sur un Atari 130XE qui est en fait un micro-ordinateur avec la puissance d’un atari 2600 (ca fait rever) et un lecteur disquette (oui, comme un TO7), je passe enfin a un Atari STe, avec un lecteur de disquette… A l’epoque, ca fait rever…

Pourquoi je precise toujours STe et non pas  tout simplement ST?

car sous Skweek, avec une touche, on peut activer les rasters en fond d’ecran…

des arc en ciels psychadeliques qui bougent tout le temps et qui est un peu la fierté du STe par rapport a son grand frere le ST… plus de couleurs en simultanée… la palette de 16 couleurs un peu mis aux oubliettes… cet effet a souvent ete utilisé/ reutilisé dans les demos…

et la oui, ca pique les yeux… ca fait un peu mal a la gueule.. en plus c’est le genre de trucs qui fait un peu flipper les parents… A l’epoque, les parents flippaient pas trop pour la violence des jeux videos (bon, dans un sens, Skweek, c’est pas non plus un GTA… y’a pas de putes, de voitures, ni de flingues… juste un peu de drogue peut etre), mais un peu plus pour  les flashs et l’overdose d’effets psychédéliques qui pouvaient reveiller des crises d’épilepsie. Et oui, c’etait la peur des parents à l’époque..

Skweek si on doit résumé, c’est une production francaise de Loriciel, sur 100 levels, il fallait recouvrir chaque dalle d’un level, les repreindre en rose… il etait possible de sauter de levels en recuperant des objets, etc…

Apres ce moment de lutte pour faire marcher l’emulateur sur l’ubuntu, et avoir coulé une petite larme sur ce vieux souvenir de mon enfance (heureusement que l’atari ST n’est pas comme la wii avec un compteur de nombre d’heures de jeux, sinon ca serait un coup a flipper), il est temps de revenir à la realité et tuer quelques locustes sur Gears of war 2…

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Exaile - un player mp3 sous gnome

Lors de la mise à jour de la ubuntu 9.03, differentes problematiques se presentent…

Toujours ce probleme de CPU avec pulse-audio… une petite desinstall regle le probleme…

Le gros probleme pour moi, a ete le passage à Amarok 2.0 … Je suis un grand fan d’Amarok 1.x, mais je trouve que la version 2.0 reste quelquechose de pas fini, et graphiquement pas tres beau…

Ca devient le moment de penser à changer ces vieilles habitudes…

Je listerais pas la liste des players mp3 testé car cette liste sera trop longues..

Je peux juste vous dire ce que je recherchais comme fonctionnalites :

  • stable (ca a l’air bete, mais quand meme)
  • possibilité de piloter au clavier
  • gestion d’une grosse collection de MP3
  • drag’n drop de mp3 qui sont pas de la collection (c’est bete mais tout les players ne le font pas)
  • recherches dans les artistes/ albums
  • soumission a Last.fm

Aujourd’hui, un seul reste dans la course: Exaile… Mais dans sa version 0.3 alpha… Je la trouve très stable.. peut etre plus que sa version 0.2 en fin de compte…

Ce logiciel repond a toutes les conditions… Il ressemble en plus a amarok 1.x mais en version gnome…

Il lui manquerait peut etre juste l’affichage de la page wikipedia des artistes en cours d’ecoute.. (bon, il me reste firefox pour ca :) )

Exaile : http://www.exaile.org/

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